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Calciando in rete – Realtà Aumentata e Virtual Coach,come cambia il calcio con il 5G

Con buona certezza partirà a breve la prima sperimentazione che porterà un Virtual Coach nelle partite di calcio e la Realtà Aumentata per i tifosi allo stadio. Si tratterà della prima piattaforma di Intelligenza Artificiale in 5G dedicata al calcio, messa a punto da Math&Sport, startup innovativa incubata al Polihub, con il supporto tecnico e finanziario di Vodafone, che nel 2020 installerà i primi impianti 5G a Milano.L’obiettivo è quello di portare nello stadio, in tempo reale, informazioni e indicatori di carattere tattico e tecnico che permetteranno agli staff tecnici e ai tifosi di vivere le partite in una nuova maniera. Il Virtual Coach consiste in pratica in un algoritmo che elaborerà continuamente i dati che arriveranno dai sistemi di videotracking e fornirà allo staff tecnico indicazioni in tempo reale su come ottimizzare la strategia di gioco o su come contrastare quella avversaria: un supporto concreto per allenatori, staff tecnico e gli stessi giocatori, in un’ottica di miglioramento della performance. I tifosi, invece, avranno la possibilità di visualizzare in tempo reale e in Realtà Aumentata le dinamiche più interessanti dietro le azioni della squadra o del singolo giocatore.Ottavio Crivaro, fondatore e CEO di Math&Sport, ha commentato così il progetto: «È un modo completamente diverso di guardare all’ evento partita. Lo staff tecnico può rendersi conto attraverso un’analisi quantitativa della correlazione tra fenomeni o di come il giocatore sta affrontando la partita.  L’impatto è incredibile anche per quanto riguarda i tifosi. Lo spettatore potrà guardare non solo il campo che ha davanti ma potrà vedere alcune cose che con gli occhi non sta percependo».In pratica, il tifoso «potrà vedere – nel momento in cui un giocatore effettua un passaggio – tutte le altre opzioni che quel giocatore ha e qual è il rischio che si è assunto nell’ effettuare quel passaggio; oppure potrà essere consapevole del livello di pressione che un giocatore sta subendo. I tifosi avranno una lettura completamente diversa di ciò che sta accadendo in campo e potranno partecipare in modo differente, suggerendo i cambi all’ allenatore, esprimendo tramite like la loro opinione sulle azioni in campo o mostrando agli allenatori in panchina il loro indice di gradimento sulla tattica utilizzata».La realtà aumentata fa già parte della vita di migliaia di persone, in tanti diversi settori. Ma è forse il settore dell’intrattenimento quello che può sfruttare maggiormente questa nuova tecnologia. Tra i tanti giochi di realtà aumentata, esistono anche giochi nel settore sportivo. Per prima, bisogna fare un premessa, perché non è ancora chiaro a tutti che la realtà aumentata non è la realtà virtuale. Quando si parla di realtà aumentata si parla di una tecnologia che permette di avere una migliore percezione della realtà. Magari può aiutare a guidare un veicolo, a vedere ostacoli che altrimenti non sarebbero notati. Con la realtà aumentata si può giocare, come ad esempio nel famosissimo gioco in cui si dà la caccia ai Pokemon. Al contrario, la realtà virtuale crea un vero e proprio ambiente virtuale, che sostituisce quello reale. Non c’è interazione tra i due, sono due mondi separati. In Italia la Realtà Aumentata è ancora considerata di nicchia ed è relativamente poco utilizzata. Tutti gli indizi, però, ci portano a pensare che il suo utilizzo è destinato a estendersi nel prossimo futuro.

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